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GGNG全球游戏美术大赛强势来袭,且看徐汇火星时代如何用实力证明自己

作者:Holland发布时间:2019年05月05日

GGNG全球游戏美术大赛,是由点晴科技主办,中央美术学院、腾讯内容开放平台、腾讯游戏频道协办,主要面向国内外广大游戏美术从业者,从游戏美术、概念设计的角度,为年轻的画师们提供一个能够展现自我的平台。

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试想一下,当全世界最棒的游戏美术人才汇聚一堂,历经半年的时光,用自己的原创作品角逐全世界游戏美术的最高荣誉,这将令所有游戏美术人都为之热血沸腾。

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GGAC的定位十分专业,主办方点晴科技CEO林永民先生表示,希望通过努力把GGAC办成游戏美术界的“世界杯”,成为全球性的大赛事,让国内许多才华出众的年轻画师能走向更大的舞台,被更多的人所了解。

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本次大赛与第一届相同,依旧是分为报名参赛、创作提交及海选、决赛投票、专家评选、颁奖典礼五个阶段,分为“校园组”与“专业组”两种组别以及「2D 原画」、「3D 模型」两种制作类型。各组、各类型各设一、二、三等奖各一名,娱乐奖项、入围奖项若干,总奖金超过100万人民币,单项奖金高达18万元。

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同时,本次大赛还邀请到了育碧上海的美术总监Cyril Sinel、David Clement、中央美术学院游戏设计专业导师张兆弓老师以及国内外一些知名游戏公司的专业人士、资深插画师概念设计师担任本次大赛的评委,确保大赛评选的专业性和权威性。

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去年第一届GGAC的赛事大获成功,让大多数的人们都看到了许多精彩的作品,震惊之余更多的是对他们的钦佩,而这次的赛事开启,也让更多年轻人们想要参与其中,不为名与利,只希望能够在参与的过程中,得到更多的激励与成长,突破自己的极限。

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而这个赛事,火星时代上海徐汇校区的两名老师也收到了邀请参与其中,在发布会的现场上,两位老师一边聆听着发言,一边思考着参赛作品要如何进行作品的创作,可以说对此次的比赛充满了期待。

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也希望两位老师在半年后的赛事上,取得优异的成绩,不负这半年的时光所付出的努力与期盼。

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