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只要“功夫”深,原画就业广

作者:Thor发布时间:2019年06月20日

原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。为什么这么说?因为就业范围非常广,有着过硬的专业技能就不愁发展。 

原画师的就业范围有多广?

1、 研发公司

场景原画,角色原画,宣传原画等。如果能进入国内一、二线游戏研发公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金,足够努力的话,升薪会非常快。

2、外包公司

这类公司大多是根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效。虽然工作比较苦,但是由于压力大,提升也快,通过短时间的项目锤炼,能够获得巨大的技术提升,是新手进入行业的最佳选择。

3、自由画师

自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。

4、开班教学

当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。老师们把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。

5.影视概念

这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图,对画技要求较高,是原画师后期发展可以选择的一个方向。

6.动画公司概念设计

这里也分2D和3D,主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。

总之,把绘画作为艺术追求,本身可以是无止境的,越往上走你的路就越宽。不管是游戏界的老司机,惊世的美术奇才,深藏不露的小白,还是榜除名的考生,只要我们不停止追求艺术的脚步,都能成为一名原画师,实现自己的最终目标。而已经踏上美术道路的他们,学完都说好!

火星时代上海浦东中心游戏原画作品展示:

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