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VR游戏做上瘾?第八期游戏实训作品诞生

无私忘店员作者:无私忘店员 发布时间: 2024-03-28 08:01:30 浏览量:479次

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7月8日下午,第八期游戏项目实训成品发布会在火星时代报告厅举行,参与成品展示会的学员来自于1511期游戏原画设计师班、1601期游戏特效设计师班、1601期游戏模型设计师班及1603期Unity3D游戏开发工程师班。游戏模型设计师班孙智杰老师和Unity3D游戏开发工程师班李索老师也出席了此次成品展示会,并对学生的作品给予了专业的点评。此次游戏项目实训共诞生了5款游戏,分别是《权力游戏》、《赛乃姆诗篇》、《LOSE&CRIME》、《王城守卫者》、《猎鹿人》。


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活动现场(一)


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活动现场(二)


《猎鹿人》:精彩刺激的VR射击战


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《猎鹿人》


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《猎鹿人》项目主创团队合影


游戏市场上大热的VR游戏,火星学员也可以在学校提供的设备和技术支持下,轻松制作完成。此次参与展示的第一款游戏就是VR类射击游戏《猎鹿人》,玩家以第一人称视角,在森林里展开与猎物鹿之间的追逐和射击。游戏主策在现场演示了游戏玩法,虽然VR游戏相对来说比较难操作,但是学员们在老师的指导下,想出了很多好的解决办法,努力克服了各种困难,最终顺利地将这款游戏做了出来。


《王城守卫者》:打造震撼的打斗场面


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《王城守卫者》


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《王城守卫者》项目主创团队合影


游戏主策在演示游戏时介绍到,该款游戏设定为第一人称塔防类游戏,目标人群为喜欢视觉冲击、爱冒险、有策略的玩家。传统塔防类游戏一直都受到了广大玩家的喜爱,例如《魔兽争霸》、《保卫萝卜》等游戏都红极一时。而该款游戏最大的特点是玩家可以随时选择自己成为全局控制者或某一防御塔上的防御者,并且可以根据自己的想法对每个塔上的不同兵种进行升级。在现场的演示过程中可以看到,该款游戏的完成度非常高,已经基本实现了一款游戏应该具备的所有功能。主策还提到他们组的成员非常喜欢玩这款游戏,看着自己的想法最终实现,可操作,真的是一件令人激动的事情。


《赛乃姆诗篇》:旨在推广少数民族优秀文化 


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《赛乃姆诗篇》


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《赛乃姆诗篇》项目主创团队合影


该款游戏的主策在展示的过程中表示,他想做这款游戏的初衷是想通过改编新疆著名电影《艾力甫和赛乃姆》向大家推广中国新疆少数民族优秀文化,旨在通过游戏的方式促进民族之间的文化交流,打破民族间的文化隔阂。在游戏演示过程中,他提到这款游戏主要的玩法是玩家通过控制不同角色移动、跳跃、战斗和解谜达到通关的目的,最终剧情走向是根据玩家的选择决定的。虽然目前这款游戏只完成了三章的内容,但他表示接下来还会继续将这款游戏做下去,添加更多的游戏章节,也会考虑将游戏放在众筹网站上参与推广和众筹。


《权力游戏》:玩家谋略的较量


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《权力游戏》


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《权力游戏》项目主创团队合影


参与这款游戏的的主策讲述了游戏的主要玩法。游戏为卡牌类对战游戏,游戏双方每人持有14张牌,每张牌都代表不同的角色,有国王、牧师、龙、船舵等,其中龙的能力最大。根据规则决定赢者之后由赢者洗牌,将卡牌背面朝上依次放在棋盘十字格上,由对方先开牌,直到牌面全部翻开,然后开战。例如,代表国王的卡牌只有“吃掉”代表船舵的卡牌才能够过河、代表牧师的卡牌只有“吃掉”代表坐骑的卡牌才能够往前移动,等等。在展示过程中,主策边向同学们解释游戏的玩法边展示具体的操作,精美的游戏画面、成熟的游戏玩法和贴合的背景配乐得到同学们的连连称赞。


《LOSE&CRIME》:可爱小精灵历险记


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《LOSE&CRIME》


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《LOSE&CRIME》项目主创团队合影


此款游戏是一款动作+3D解密的游戏,用唯美的漫画风来反衬时间的邪恶。游戏的主角是一个非常漂亮的小精灵,在游戏的过程中,玩家将操纵这个可爱的小精灵面对很多不同的关卡,有点类似于《超级马里奥》的游戏玩法。因为在游戏的过程中会随机出现不同的木头、石块之类的干扰物,所以玩家要特别注意这些干扰物,才能防止小精灵“挂掉”。游戏主策在演示的过程中介绍到,原本这款游戏是计划设定两个小精灵,分别代表善良和邪恶,但是在具体的制作过程中发现很难实现这个设定,所以就放弃了当初的想法,修改了策划案,最终顺利地将游戏完成。


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Unity3D游戏开发工程师班李索老师点评学员作品


在学员代表将自己的游戏项目实训成果一一展示之后,火星时代游戏设计专业的指导老师对学员们的作品进行了点评。老师首先肯定了学员们的努力,因为在三周的时间内能够做出如此完整的成品已经很值得鼓励了,这些都是团队全策全力的结果。参与游戏项目实训是为了让学员积攒项目经验,为毕业后的工作打下坚实的基础。当然,通过这次实训,相信学员真正体会到了做游戏的乐趣,也学会了与团队中各个不同环节的负责人更好地进行沟通,祝福学员在接下来的工作之中能够做出更有优秀的作品。


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游戏模型设计师班孙智杰老师点评学员作品


经过160个小时的精心制作和细心打磨,最终5个小组顺利地实现了自己预期的目标,将游戏完整地做了出来。虽然有些作品的细节之处还需要完善和修改,但是,通过这次展示可以看出学员们对自己的作品投入了很多的时间和精力,相信他们一定能够从此次经历中得到很多锻炼,在未来可以发展得更好。

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