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火星时代上海校区英雄设计分享课:“角色设计不是凭空起大楼”

耍酷出铅笔作者:耍酷出铅笔 发布时间:2018月12月11日 浏览量:496次

在经过一段时间的学习后,火星时代上海徐汇校区的游戏3D美术设计师班已经进入了学习VR次世代高级角色设计的课程。老师为了给大家一些角色设计思维的启发,在课堂上分享了概念艺术家Maciej Kuciara的英雄绘制诀窍。

Maciej Kuciara目前是顽皮狗工作室的任职设计师。顽皮狗工作室是一家全球知名的电子游戏开发公司,隶属于索尼全球工作室。顽皮狗以精品开发为战略,旗下作品虽然数量稀少,但是各个都受到了广大玩家的好评,收获无数大奖,《神秘海域3》与《最后的生还者》是顽皮狗工作室在多年打磨后发布的两款作品。除了在顽皮狗工作室任职外,Maciej Kuciara还参与过众多火爆票房的电影制作。环球影业、漫威、华纳兄弟、CDProject RED、白金工作室、Crytek等旗下知名电影、游戏,如我们熟知的《攻壳机动队》、《银河护卫队》、《X-战警》等等的设计工作都有他的参与。

Maciej Kuciara设计作品

首先分享的是Maciej Kuciara的英雄设计灵感来源。要知道对于一款游戏来说,英雄角色既要新又要合理,很多学员都在为设计创意而烦恼。所以Maciej Kuciara的经验之一就是:灵感不是等来的,而是寻找到的。在角色设计时,不应该等待着灵感的降临,而是要不断的找寻灵感,这是设计前期工作的一部分。Maciej Kuciara在绘制的过程中,会从各种物件与图素中找寻灵感,他给大家提出了以下几点建议:①作为一个画师,你需要收集各种图案,建立起一个巨大的图库,而且你要对你的图库很熟悉,有适合你的分类方式,这是作为一个画师必须的工作之一;②灵感缺乏是,可以尝试任何几种元素的组合,“A+B=C”,最终总能获得一个新生的物品,在这个基础上再进行优化就会轻松很多了;③英雄角色的设计不是凭空起大楼,要知道人类是不能想象他们想象不到的东西的,如果是单纯地对着一片空白冥想,是没有任何结果的。所以在设计前期,一定不要让脑子一片空白,多找参考图案、多多在纸上涂涂改改总是好的。

Maciej Kuciara设计作品

其次是在材质贴图与溶图的几个技巧方面,MaciejKuciara为大家提出了几点。这些技巧都是很细节的,但是往往也是决定一个作品成败的地方。首先他纠正了一个认知误区:在概念设计中,实用素材进行拼贴是一件很正常的事情,并不是所有的物件都必须是一笔笔画的,这也是一种寻找灵感的途径。然后他又强调了贴图素材的版权问题,不能够随意贴别人的画,要通过购买、自摄等等途径获取贴图。Maciej Kuciara还提出,在溶图时只要注意图素的色相、饱和度、明度,就可以吧元素妥妥的结合在一起,所以有的操作并没有那么复杂,只要你熟悉了软件的快捷键操作,那么你的贴图工作将会是事半功倍的。

在分享会结束后,学员们纷纷表示受益匪浅,甚至问老师索要了分享的课件与内容,准备回去仔细研究。在火星时代,这样的分享会有很多,业界大咖们以各种方式与同学们分析自己工作的心得与行业现状,学员们通过这些分享会,对自己的职业认知与技能学习也有了更清晰方向和动力。

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