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学习《致命守护者》角色制作,火星时代上海校区总是走在前沿

含糊迎铅笔作者:含糊迎铅笔 发布时间:2018月12月13日

《致命守护者》作为漫威的2018年收官之作,以其酷炫的特效与逼真的视效吸引了众多粉丝前往影院观看,在上映的短短三天内票房就突破了7亿。无论是其重口味黑暗英雄特别设定、具有反差萌的角色互动,还是一如既往酣畅淋漓的动作大戏,或是最后收场的姆爷RAP……众多的精彩元素让看完的同学们都觉得意犹未尽。今天在这里,我们要讲的是在火星时代上海徐汇校区一堂关于《致命守护者》的特别分享课程。

在火星时代上海徐汇校区1809期游戏3D美术设计师班,同学们在潘老师的带领下,对《致命守护者》的一组美术资源进行了观摩学习。潘老师为大家搜集了各个阶段、不同风格的毒液美术设计,让大家在欣赏的同时切身体会到了3D美术设计的魅力,学习到了相关美术风格的设计要点。

首先是一组来自Studio HIVE的作品,这是漫画风格版的电影海报。在这组海报中,光线与色彩的对比给了大家强烈的视觉震撼效果。让大家了解了在角色设计中,如何能够通过光影去表现物体的质感。

Studio HIVE制作的《毒液》电影海报

接着是波兰概念艺术家MICHAEL MICHERA为致命守护者设计的一些概念稿,以及Mikkel Frandsen所设计的毒液原型。概念稿件的精细程度让同学们在震惊概念稿与影片的成片相差无二的同时,再一次地深刻体会到了3D美术设计建模对于作品实现的重要性。而原型高更是让同学们体会到了一个角色从设计到定型之间所需要的大量改动工作,它需要精确到每一个细节,确定每一个角度。

MICHAEL MICHERA为毒液设计的概念稿

Mikkel Frandsen设计的毒液原型

在最后,是一组令人印象深刻的宣传海报。有的是官方制作,而有的则是众多艺术家自发创作的同人作品。这些海报设计新颖,给人以很强的视觉冲击,同学们深深感受到了美术宣传对于一件作品是多么直观有效的宣传方式。“之前并不明白游戏美宣有什么用,以为只是简单的平面设计,现在明白了,好的美宣可以让人们理解游戏内在,产生了解游戏的冲动,以后再也不感小看美宣了。”王同学若有所思地说道。

毒液海报

通过这次赏析课,同学们在认识英雄人物毒液之余,又了解到了原来电影角色从概念到设计出原型的过程中会经历了这么多的版本。有不少的同学是电影狂热爱好者,他们看到相关的同人周边时,都纷纷表示自己坚定了要好好学习的决心,在未来的日子里,也要通过自己的双手参与到同人作品的创作中。

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