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生活为他关上了一扇门,火星为他开启了一扇窗

发布时间:2019年09月27日

在生活中,我和“正常人”并不太一样,但是在我的意识里,我一直认为自己是正常人,并且也是按照正常人的标准来严格要求自己。我小时候因为一次生病导致了双腿行走不便,在同龄的小伙伴们都陆陆续续上学时,我却无法走进校园,但这并没有让我停止过学习的脚步,我自己自学掌握了以3d Max为核心的技能点。

2010年,当时我20岁,已经有了自己的私人工作室,凭着自学掌握的3d Max、Premiere、AE等技能,开始接一些影视和后期相关工作。“以项目需求和压力,来逼迫自己不断学习和掌握更多技能,是我主要的学习方式。”那时,我依靠项目收入已经能把自己养活地不错,但工作之余喜欢打游戏、追番剧,对动漫游戏领域萌生了兴趣。这个全新的世界深深吸引着我,以至于让我做出了放弃目前安稳生活的决定,当我选择改行做游戏设计,朋友们都说我疯狂,但我自己知道,我想要更美好的未来。

在从事3D美术设计师相关工作入门之初,我拜读了很多来自火星时代编辑出版的图书,比如3ds Max白金手册、Maya白金手册等,这些也是我的入门教科书,后来是我的“贵人”,也是火星比较早一批的老师,“传道、受业、解惑”带着我真正入门。


火星时代的老师非常厉害,是行业内当之无愧的“大牛”多年以后对他的技术崇拜俨然成为了对火星时代的技术崇拜了。

因为没有接受过任何的美术教育,对美感、人体结构等的认知不足,成为了我后期学好雕塑课程的障碍。我清楚地知道自己的“软肋”在哪,所以在课堂中也会尤其重视这部分知识,课后自己查阅大量资料来提升,事实证明后期我个人提升最大的也是美术能力。在学习中我也体会到“艺多不压身”这句话没错,比如我前期从事的影视工作,与次世代游戏模型课程的核心技能是相通的,高模、UV、烘焙流程也完全一致,学习起来便相对轻松,所以还是建议大家珍惜每一段经历,多多get新技能啦!


毕业后,我连续投了十七家游戏公司,很多因为考虑到安全问题没能通过。而幸运的是,我并没有放弃,最终得到一家广告公司——上海钠盈公关策划有限公司的青睐,可以继续从事3D设计工作。所以说没有人能阻挡你前进的路,除了你自己。

感谢火星时代,如果说生活为我关上了一扇门,那么火星则为我开启了一扇窗,无论是火星时代出版的书籍还是开设的课程都深深的影响着我!

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