作者:机灵爱时光 发布时间: 2023-05-31 08:49:17 浏览量:456次
虽然不想承认,可现在很多游戏公司对于求职者都会有规定:拥有行业项目经验的优先。那么,作为行业新人的你,如何不出学校就获得项目经验,快人一步地抢占先机、顺利入职心仪的游戏公司呢?duang,火星时代的老师来支招。北京1603期游戏模型设计师班1班和2班、成都1603期游戏模型设计师班的学员就在老师的组织下,参与了游戏模型项目实训,挑战利用两星期的时间搭建一款游戏场景的任务。这项时间紧、任务量大,看似不可能完成的任务,最后的效果到底如何呢?一起来围观一下吧。
家,对于我们所有人来说,都是一个温馨的字眼。这次项目实训共有两个小组制作了以家装为主题的场景模型,到底哪个小组的作品更胜一筹呢?
北京总部1603期游戏模型设计师班1班:《VR室内家装》
房子外部环境展示图
客厅一角展示图
厨房一角展示图
卧室一角展示图
项目小组合影
组长徐润泽有话说:这个项目的设计是一个可拆卸式移动住宅,建筑为拼接铝合板,整体风格为极简主义,追求的是最简单的极简生活。房间内外通透,在空间平面设计中追求不受承重墙限制的自由。围合、地载、顶棚及家具等都以简洁的造型、纯洁的质地、精细的工艺为特征,不用多余的装饰,复杂的、没有使用价值的部件或装饰品都会增加工程造价,并且造成突兀的效果,影响整体的艺术美感。
我们团队是按照功能空间来分配工作,一开始就已经明确了每个人的工作任务,利用一周的时间做模型,剩下一周的时间做调试,所以整个制作过程比较轻松。因为我主要负责平面规划、建筑设计、整体选材和最后引擎的整合工作,比较琐碎,整个流程走下来,让我受益最大的就是学会了资源的取舍。感谢火星让我结识了这群小伙伴,有了团队精神,希望未来每个人都有好的发展。
北京总部1603期游戏模型设计师班2班:《VR室内家装》
项目全景展示图
客厅一角展示图
厨房一角展示图
卧室一角展示图
项目小组合影
组长苏蕊霞有话说:刚开始拿到这个项目时,我先组织成员讨论,确定了房子的户型、基本色调及家具摆放等。具体的分工就是一个人负责一个房间的物品、家具及贴图的制作。项目开展过程中遇到最大的困难就是贴图表现和材质的问题。因为一开始并不了解室内房间的比例,在后续的模型调整、摆放的时候,发现了很多原先不知道的问题。但通过团队协作,这些问题都顺利地被解决。最后,很感谢老师给我们的一些建议,让整体效果出来的更好,谢谢老师的支持。
外太空到底是怎样的一个世界,会有生命体的存在吗?现在就坐上科幻太空舱,去跟随三个项目小组的脚步,一起探索宇宙的秘密吧!
北京总部1603期游戏模型设计师班1班:《VR科幻场景》
哆啦A梦主题关卡展示图
Hello kitty主题关卡展示图
关卡终点展示图
项目小组合影
组长李戴威有话说:其实这个项目是我带领的小组和张聪聪组长带领的小组合力完成的,两组分别制作两种不同风格的关卡,然后组合在一起,拼成一个完整的场景。制作开始之前,我和张聪聪组长针对地面模型、天花板模型和墙面模型分别进行大小统一,然后整理了原画场景中的每一个部件,根据组员的能力,决定了每个部件的难易程度,并最终让每个成员自行挑选制作的部分。
制作过程中也出现了难题,例如高光材质的选择、引擎限制的问题等,通过询问老师和组员相互讨论,最终确定制作Diffuse的时候统一使用Quixel,这样子保证每个人的脏旧可以统一风格,使得整个场景看起来更加和谐。选项目之初,《VR科幻场景》是最抢手的项目,最后能够参与其中,我觉得非常幸运。虽然两个星期的时间特别紧,但每个人都尽了最大的努力保证项目的顺利做出,谢谢每位成员的配合,也谢谢老师的耐心指导,很感恩。
成都中心1603期游戏模型设计师班:《科幻太空舱》
项目展示图-1
项目展示图-2
项目小组合影
组长唐蕾有话说:这是一款交互设置太空舱,在设计中融入了高科技的因素,可让玩家亲身体验高科技的酷炫。在具体的制作过程中曾经遇到很多挑战,因为是第一次团队合作完成一项任务,刚开始制作时没有沟通好,导致重新返工了三次。但是团队的成员却毫无怨言,有做的不好的地方大家一起想办法解决,这是最令我感动的地方。其中想特别提到搭建墙壁的同学很聪明,采用了四方形的贴图设计,可以同样用在地板上,这样就节省了很多制作时间,使得这个项目能够顺利地完成。最后我想说自己团队很棒,我很骄傲。
北京总部1603期游戏模型设计师班2班:《科幻太空舱》
项目全景展示图
项目展示图-1
项目展示图-2
项目小组合影
组长樊伊玲有话说:刚拿到这个项目时,团队成员每个人都有自己的想法,有人想极度还原,有人想从头到尾重新改编一下,所有人的想法都是将这个项目做得很大。后来老师的一句话点醒了我们:如何制作这款游戏效果会更好,并建议我们由谁负责哪一块儿效果会更好。最初制作时,墙壁和地板不太搭配,长廊的扩建也出现了一些问题。当时我们就考虑,如何让长廊看起来更有科技感,每个人都上网查资料、回想自己玩过的游戏,然后进行改建,最终将这个太空舱成功做出。通过项目实训,我最大的感悟是在制作时必须合理安排每个人的任务,且在制作过程中保持良好的沟通,这点很重要。
越来越多的人偏爱户外运动,利用闲暇时间去爬个山、逛个公园都是不错的休闲方式。那么,什么样的公园更吸引你呢,是偏卡通风格的城堡公园,还是生机盎然的植物生态公园呢。下面这两款,有你心水的吗?
北京总部1603期游戏模型设计师班1班:《SPC》
项目展示图-1
项目展示图-2
项目小组合影
组长赵维颜有话说:这个项目的整体画面风格设定为偏卡通类,色彩较重,但同时又要有纹理。我的分工是第一周让小组成员将模型赶制出来,不用考虑细节的问题,而是把大体外观先搞定。而第二周在做贴图的时候,就需要考虑近景的清晰度了,玩家靠近模型的地方要仔细做,增加近景面数、适当减少远景面数。
制作过程中遇到的最难的地方就是贴图风格难统一,也经过不断地沟通、协调,相互做出让步,最终大家能够按照统一的风格进行制作。两周项目实训给我最大的感触就是累,因为是最后一个作业了,每个人都投入了百分之百的努力,每天晚上十点才走是常事,这些付出换来的是项目顺利地完成,让我这个组长特有成就感。
北京总部1603期游戏模型设计师班2班:《梦幻主题公园》
项目全景展示图
幽深小路展示图
生命之树展示图
生命之泉展示图
深渊展示图
项目小组合影
组长王聪有话说:这是一款益智游戏与RPG角色扮演类游戏结合的VR游戏,利用益智游戏的休闲可玩性和RPG角色扮演的故事扩展性相结合,把益智游戏的玩点和RPG的耐玩结合在一起,旨在给玩家带来一种全新的体验。做这款游戏的初衷是因为近期北京动物园老虎咬人事件,折射出了人类对动物生存的忽视。我们希望利用这款游戏让儿童去了解、感受大自然,热爱动物,通过不同关卡的互动,也会间接地增加孩子与父母之间的默契,这也是现在社会所大力支持的亲子教育。
我们小组总共搭建了这款游戏的4个场景,每个场景都有自己的风格特色:幽深小路代表迷茫、生命之泉代表希望、深渊代表困难、生命之树代表成果。同时,我们也将自己对于火星的感情融入了生命之树,这代表了我们团队的制作思想,也寓意着我们是收获满满地离开了火星,朝着更远、更广阔的天地努力。
孙智杰老师指导学员完成项目-1
孙智杰老师指导学员完成项目-2
项目展示会最后,孙智杰老师对这次活动做了最后的总结,提到最多的一个词就是“感动”。他说:此次项目实训最终的结果比我事先预想的好太多,因为需要在两周的时间内完成一个完整的游戏场景的搭建,可以说是时间紧、任务量大,但你们用自己的实际行动证明了每个人的潜力都是无穷的。虽然今天我们使用了VR关卡这个词,但其实,我并不想用VR来框架它,因为VR只是众多游戏平台的一种。对于一个前景宽广的技能门类来说,VR太小了。以后你们还会参与到更多游戏项目的制作中,不管是在哪个平台,都希望你们能够把团队协作的思想放在首位,因为游戏就是团队协作的结晶。去努力吧,相信有一片更广阔的天地在等待着你们。
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